(1)
Petz, A. Kłącza I Szyny. Narracyjna Rola Przestrzeni I Czasu W Grach FPS Na przykładzie Doom I Call of Duty 4. In Wprowadzenie do groznawstwa; Prajzner, K., Ed.; Lodz University Press: Poland, 2019; pp. 211-224. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10.