(1)
Garda, M. B. Modele Fuzji Gatunkowej W Grach Cyfrowych. In Trajektorie obrazów: Strategie wizualne w sztuce współczesnej; Kluszczyński, R. W., Rode, D., Eds.; , Series Ed.; Art – Media – Culture; Lodz University Press: Poland, 2016; pp. 69-77. https://doi.org/10.18778/7969-425-9.06.