Petz, A. (2019) “Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4”, in Prajzner, K. (ed.) Wprowadzenie do groznawstwa. Poland: Lodz University Press, pp. 211–224. doi:10.18778/8142-469-1.10.