[1]
A. Petz, “Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4”, in Wprowadzenie do groznawstwa, K. Prajzner, Ed. Poland: Lodz University Press, 2019, pp. 211–224. doi: 10.18778/8142-469-1.10.