[1]
M. B. Garda, “Modele fuzji gatunkowej w grach cyfrowych”, in Trajektorie obrazów: Strategie wizualne w sztuce współczesnej, R. W. Kluszczyński and D. Rode, Eds. Poland: Lodz University Press, 2016, pp. 69–77. doi: 10.18778/7969-425-9.06.