1.
Petz A. Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. In: Prajzner K, editor. Wprowadzenie do groznawstwa [Internet]. Poland: Lodz University Press; 2019 [cited 2026 Jan. 29]. pp. 211-24. Available from: https://www.press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/1085/chapter/2920