Petz, A. (2019). Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. W K. Prajzner (Red.), Wprowadzenie do groznawstwa (s. 211-224). Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10