[1]
K. Furmaniak, „Psia kość! Kreatywność językowa w nazwach gier planszowych i karcianych”, w Kreatywność językowa w marketingu, K. Burska i B. Cieśla, Red. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022, s. 145–154. doi: 10.18778/8220-710-1.09.