[1]
A. Petz, „Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4”, w Wprowadzenie do groznawstwa, K. Prajzner, Red. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2019, s. 211–224. doi: 10.18778/8142-469-1.10.