[1]
A. Górska, „Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light”, w Wprowadzenie do groznawstwa, K. Prajzner, Red. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2019, s. 289–302. doi: 10.18778/8142-469-1.14.