[1]
M. B. Garda, „Modele fuzji gatunkowej w grach cyfrowych”, w Trajektorie obrazów: Strategie wizualne w sztuce współczesnej, R. W. Kluszczyński i D. Rode, Red. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2016, s. 69–77. doi: 10.18778/7969-425-9.06.