1.
Petz A. Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. W: Prajzner K, redaktor. Wprowadzenie do groznawstwa [Internet]. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego; 2019 [cytowane 25 styczeń 2026]. s. 211-24. Dostępne na: https://www.press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/1085/chapter/2920