-
2364
-
1486
-
1328
-
1191
-
1055
Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light
Słowa kluczowe:
groznawstwo, gry wideo
Opublikowane:
30 grudnia 2019
Kategorie:
Kultura i sztuka, Otwarty dostęp
Pliki do pobrania
Prawa autorskie (c) 2019 Copyright by Authors, Łódź 2019 © Copyright for this edition by Uniwersytet Łódzki, Łódź 2019
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.
Jak cytować
Górska, Alicja. 2019. „Narracja środowiskowa Jako Konsensus Dla Oczekiwań Graczy Na przykładzie Dying Light”. W Wprowadzenie Do Groznawstwa, zredagowane przez Katarzyna Prajzner, 289-302. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.14.

