Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4

okladka
Artur Petz
Strony: 211-224
Słowa kluczowe: groznawstwo, gry wideo
Opublikowane: 30 grudnia 2019

Pliki do pobrania

Jak cytować

Petz, Artur. 2019. „Kłącza I Szyny. Narracyjna Rola Przestrzeni I Czasu W Grach FPS Na przykładzie Doom I Call of Duty 4”. W Wprowadzenie Do Groznawstwa, zredagowane przez Katarzyna Prajzner, 211-24. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10.