1.
Górska A. Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light. W: Prajzner K, redaktor. Wprowadzenie do groznawstwa [Internet]. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego; 2019 [cytowane 25 styczeń 2026]. s. 289-302. Dostępne na: https://www.press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/1085/chapter/2924