1.
Prajzner K. Czytanie interaktywnych obrazów: Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności [Internet]. Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego; 2022 [cytowane 22 styczeń 2026]. (, ed. Sztuka-Media-Kultura). Dostępne na: https://www.press.uni.lodz.pl/index.php/wul/catalog/book/364