Gamers in Culture

Authors

Kamil Jędrasiak
Uniwersytet Łódzki, Wydział Filologiczny, Instytut Kultury Współczesnej, Katedra Nowych Mediów i Kultury Cyfrowej, 90-236 Łódź, ul. Pomorska 171/173
https://orcid.org/0000-0001-5279-1818

Keywords:

video games, gamers, players, video game culture, gamification, ludicity

Synopsis

This book is a proposal to identify and take a closer look at selected aspects of the functioning of modern culture, in which the growing importance of games (especially video games) and the broadly understood ludicity, or "game-like" qualities, are clearly manifested. The key point of reference for the considerations undertaken are gamers, understood as a specific type of cultural participants. As the foundation for the argument, the examples of an academic reflection on the subject-matter are recognized and the field of this reflection is outlined, highlithting mainly the links between games and culture. This is followed by a discussion of issues related to the specifics of experiencing video games (mainly in a technological context), but also to the competencies of gamers, and to the fact of their diverification as a group, including some taxonomies. Further on, the perspective broadens, turning to the culture of games/gamers (among other things: venues designed for gamers, specialized media, events and other phenomena shaping the "gaming culture"). The argument concludes with an attempt to look at culture (as a whole) through the prism of its "gamification". Thus, the manifestations of "game-likeness" beyond the core "gaming culture" itself are discussed – the influence of games on other branches of culture (including entertainment industries or the arts), cultural protocols, everyday life, etc., and therefore on the competencies desired for modern cultural participation.
The structure of the book has, starting at a certain point, a somewhat gradational character: from a reflection on gaming and its most immediate contexts to macro implications for the culture as a whole. The presumed effect is to suggest a reevaluation of the importance of games in contemporary culture as the phenomena that strongly affect its diverse properties.

References

Aarseth E., Badanie zabawy: metodologia analizy gier, przeł. M. Filiciak, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Aarseth E., Cybertekst. Spojrzenia na literaturę ergodyczną, przeł. M. Pisarski, P. Schreiber, D. Sikora, M. Tabaczyński, Kraków–Bydgoszcz 2014.
View in Google Scholar

Aarseth E., Walczyłem przeciw prawu: wywrotowa gra i gracz implikowany, przeł. P. Wojcieszuk, „Kultura i Historia” 2008, nr 13, http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/pl/archives/884 [dostęp: 1.06.2017].
View in Google Scholar

Aarseth E., Smedstad S. M., Sunnanå L., A Multi-Dimensional Typology of Games, [w:] „DiGRA Conference 2003”, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/05163.52481.pdf [dostęp: 1.06.2022].
View in Google Scholar

Banaszkiewicz K., O potrzebie antropologizowania. Metoda i praktyka w badaniach nad audiowizualnością, [w:] A. Gwóźdź, M. Kempna-Pieniążek (red.), Film i media – przeszłość i przyszłość. Kontynuacje, Warszawa 2014, http://www.ispan.pl/film-i-media-przeszlosci-przyszlosc.andrzej-gwozdz-magdalena-kempnapieniazpdf.pdf [dostęp: 13.12.2016].
View in Google Scholar

Banaszkiewicz M., Zabawa – i co z tego wynika?, [w:] T. Paleczny, R. Kantor, M. Banaszkiewicz (red.), Kultura zabawy, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Bartle R., Gracze, którzy pasują do MUD-ów, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Bogost I., Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, Cambridge 2007.
View in Google Scholar

Bogost I., Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge 2006.
View in Google Scholar

Bogost I., Ferrari S., Schweizer B., Gry informacyjne. Dziennikarstwo epoki cyfrowej, przeł. J. Gilewicz, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Bolter J. D., Grusin R., Remediation: Understanding New Media, Cambridge–London 2000.
View in Google Scholar

Bomba R., Gamification. Jak rzeczywistość staje się grą cyfrową?, [w:] A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Bomba R., Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności, Toruń 2014.
View in Google Scholar

Burgess J., Green J., YouTube. Wideo online a kultura uczestnictwa, przeł. T. Płudowski, Warszawa 2011.
View in Google Scholar

Caillois R., Gry i ludzie, przeł. A. Tatarkiewicz, M. Żurowska, Warszawa 1997.
View in Google Scholar

Caillois R., Żywioł i ład, przeł. A. Tatarkiewicz, Warszawa 1973.
View in Google Scholar

Chmielecki K., Od estetyki intermedialności do estetyki transmedialności. Perspektywy refleksji nad sztuką w kontekście problematyki konwergencji mediów i transgresji kulturowej, [w:] T. Załuski (red.), Sztuki w przestrzeni transmedialnej, Łódź 2010.
View in Google Scholar

Chojnacki M. M., Branded content a elektroniczna rozgrywka – promocja i budowanie marki w grach reklamowych, „Homo Ludens” 2015, nr 2 (8).
View in Google Scholar

Ciszek P., Czasopisma o grach wideo w Polsce. Rys historyczny i obecna sytuacja na rynku, „Rocznik Bibliologiczno-Prasoznawczy” 2016, t. 8, nr 19.
View in Google Scholar

Consalvo M., Cheating: Gaining Advantage in Videogames, London 2008.
View in Google Scholar

Crawford C., The Art of Computer Game Design, Berkeley 1984.
View in Google Scholar

Crawford G., Video Gamers, Oxford 2011.
View in Google Scholar

Curyło M., Gra miejska jako forma promocji biblioteki akademickiej, [w:] H. Brzezińska-Stec, J. Żochowska (red.), Biblioteki bez użytkowników…? Diagnoza problemu, V Ogólnopolska Konferencja Naukowa, Supraśl, 14–16 września 2015, Białystok 2015.
View in Google Scholar

Ćwiklińska-Surdyk D., Surdyk A., Człowiek jako aktor na scenie życia. Teorie G. H. Meada i E. Goffmana a narracyjne gry fabularne, „Homo Ludens” 2012, nr 1 (4).
View in Google Scholar

DeKoven B., Creating the Play Community, [w:] A. Fluegelman (ed.), The New Games Book, San Francisco 1976.
View in Google Scholar

Doroszewski W. (red.), Słownik języka polskiego PWN, Warszawa 1996.
View in Google Scholar

Falkowska M., Publicystyka spotyka symulację: newsgames jako komentarz do aktualnych wydarzeń, „Kultura i Historia” 2008, nr 13, http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/pl/archives/893 [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Felczak M., Ekran i igrzyska. Związki gier z biznesem i sport elektroniczny, „Kultura Współczesna” 2016, nr 2 (90).
View in Google Scholar

Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warszawa 2006.
View in Google Scholar

Fiske J., Przyjemność gier wideo, przeł. M. Szota, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Fiske J., Reading the Popular, London 1989.
View in Google Scholar

Fizek S., Grywalizacja, [w:] K. Prajzner (red.), Wprowadzenie do groznawstwa, Łódź 2019.
View in Google Scholar

Frasca G., Ludolodzy też kochają opowiadania – notatki na temat sporu, który nigdy nie miał miejsca, przeł. M. Filiciak, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Freyermuth G. S., Games | Game Design | Game Studies. An Introduction, Bielefeld 2015.
View in Google Scholar

Gałuszka D., Nowy wymiar reklamy – in-game advertising oraz advergaming, „Kultura i Historia” 2016, nr 29.
View in Google Scholar

Garcarek A., Wortal RMF24.PL jako przykład konwergencji audycji radiowych i treści portalu informacyjnego, [w:] M. Gierula, P. Szostok (red.), Konwergencja mediów masowych i jej skutki dla współczesnego dziennikarstwa, t. 2, Katowice 2012.
View in Google Scholar

Garda M. B., Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych, Łódź 2016.
View in Google Scholar

Gaut B., „Art” as a Cluster Concept, [w:] N. Carroll (ed.), Theories of Art Today, Madison 2000.
View in Google Scholar

Goffman E., Człowiek w teatrze życia codziennego, przeł. H. Datner-Śpiewak, P. Śpiewak, Warszawa 2007.
View in Google Scholar

Grabarczyk P., O opozycji hardcore/casual, „Homo Ludens” 2015, nr 1 (7).
View in Google Scholar

Gwóźdź A., Media – teatr/spektakl, „Przestrzenie Teorii” 2004, nr 3/4.
View in Google Scholar

Gwóźdź A., Widz w tele-kinie, „Kultura Współczesna” 1994, nr 2.
View in Google Scholar

Hartley J., Zastosowania YouTube: kompetencje cyfrowe a wzrost wiedzy, [w:] J. Burgess, J. Green, YouTube. Wideo online a kultura uczestnictwa, przeł. T. Płudowski, Warszawa 2011.
View in Google Scholar

Huizinga J., Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury, przeł. M. Kurowska, W. Wirpsza, Warszawa 2011.
View in Google Scholar

Jagoda P., Experimental Games: Critique, Play, and Design in the Age of Gamification, Chicago–London 2020.
View in Google Scholar

Jakobson M., The Achievement Machine: Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices, „Game Studies”, http://www.gamestudies.org/1101/articles/jakobsson [dostęp: 23.05.2017].
View in Google Scholar

Jenkins H., Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, przeł. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Warszawa 2007.
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Gry wideo wobec innych mediów, [w:] K. Prajzner (red.), Wprowadzenie do groznawstwa, Łódź 2019.
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Internet jako przestrzeń sprzyjająca funkcjonowaniu kultury konwergencji, [w:] M. Jarosz, K. Cybulska, T. Knecht, S. Konopacka-Bąk, K. Kwasik (red.), Konsumpcja Internetu. VI Konferencja z cyklu „Wyzwania Nowych Mediów”, Warszawa 2016.
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Machinima. Film? Wideo? Sztuka?, [w:] R. W. Kluszczyński, T. Załuski (red.), Wideo w sztukach wizualnych, Łódź–Lublin 2018.
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Rode D., Edukacja filmowa wobec zmiany postmedialnej, [w:] E. Ciszewska, K. Klejsa (red.), Od edukacji filmowej do edukacji audiowizualnej: teorie i praktyki, Łódź 2017.
View in Google Scholar

Johnson P., Documenting Virtual Life in Machinima (Introduction), [w:] P. Johnson, D. Pettit, Machinima: The Art and Practice of Virtual Filmmaking, Jefferson 2012.
View in Google Scholar

Juul J., A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players, Cambridge 2010.
View in Google Scholar

Juul J., Gra, gracz, świat: w poszukiwaniu sedna „growości”, przeł. M. Filiciak, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Juul J., Half-Real: Video Games between real Rules and Fictional Worlds, Cambridge 2005.
View in Google Scholar

Juul J., Sztuka przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo, Bydgoszcz 2016.
View in Google Scholar

Kamiński T., Dlaczego studenci nie grają w gry? Zastosowanie gier w edukacji dorosłych na
View in Google Scholar

przykładzie nauczania zarządzania projektami, „Homo Ludens” 2013, nr 1 (5).
View in Google Scholar

Kirkpatrick G., Constitutive Tensions of Gaming’s Field: UK gaming magazines and the formation of gaming culture 1981–1995, „Game Studies”, http://www.gamestudies.org/1201/articles/kirkpatrick [dostęp: 8.06.2017].
View in Google Scholar

Kirkpatrick G., Cynizm gracza komputerowego, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Kirkpatrick G., The Formation of Gaming Culture: UK Gaming Magazines, 1981–1995, London 2015.
View in Google Scholar

Kita M., „Razem”: konsiliencja, interdyscyplinarność, transdyscyplinarność, [w:] M. Kita, M. Ślawska (red.), Transdyscyplinarność badań nad komunikacją medialną, t. 1: Stan wiedzy i postulaty badawcze, Katowice 2012.
View in Google Scholar

Klopfer E., Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games, London 2008.
View in Google Scholar

Kluska B., Dawno temu w grach, Łódź 2008.
View in Google Scholar

Kluska B., Rozwadowski M., Bajty Polskie, wydanie 2.0, Sosnowiec 2014.
View in Google Scholar

Kluszczyński R. W., Estetyka sztuki nowych mediów, https://www.medialarts.pl/download/skrypty/Estetyka-sztuki-nowych-mediow.pdf [dostęp: 20.12.2016].
View in Google Scholar

Kluszczyński R. W., Przeobrażenia sztuki mediów (od filmu do sztuki interaktywnej), [w:] V. Kutlubasis-Krajewska, P. Krajewski (red.), Widok. WRO Media Art Reader 1. Od kina absolutnego do filmu przyszłości. Materiały z historii eksperymentu w sztuce ruchomego obrazu, Wrocław 2009.
View in Google Scholar

Kluszczyński R. W., Sztuka interaktywna. Od dzieła – instrumentu do interaktywnego spektaklu, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Kłoda-Staniecko B., Gram, więc… kim jestem? Rola i funkcja gracza w relacji z medium ergodycznym, [w:] A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Krawczyk S., „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”. Dlaczego gry komputerowe z przełomu wieków wpłynęły na tożsamość polskich graczy?, „Homo Ludens” 2015, nr 2 (8).
View in Google Scholar

Krawczyk S., Krytyka psychologicznych badań nad przemocą w grach komputerowych. Przykład Christophera J. Fergusona, „Homo Ludens” 2014, nr 1 (6).
View in Google Scholar

Kristeva J., Problemy strukturyzowania tekstu, przeł. W. Krzemień, „Pamiętnik Literacki” 1972, z. 4.
View in Google Scholar

Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Kraków 2016.
View in Google Scholar

Kultima A., Defining Game Jam, [w:] The Proceedings of the 10th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG 2015), 22–25 czerwca 2015, Pacific Grove w stanie Kalifornia, https://www.researchgate.net/publication/281748266_Defining_Game_Jam [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Laskowski M., Wykorzystanie czynników grywalizacyjnych w tworzeniu aplikacji użyteczności publicznej, „Nierówności Społeczne a Wzrost Gospodarczy” 2013, nr 32.
View in Google Scholar

Lessig L., Remiks. Aby sztuka i biznes rozkwitały w hybrydowej gospodarce, przeł. R. Próchniak, Warszawa 2009.
View in Google Scholar

Majewska K., Intertekstualność w filmie – odmiany i egzemplifikacje, „Studia Filmoznawcze” 1998, nr 19.
View in Google Scholar

Manovich L., Deep Remixability, „Artifact” 2007, vol. 1, issue 2.
View in Google Scholar

Marak K., Markocki M., Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków, Toruń 2016.
View in Google Scholar

Mäyrä F., An Introduction to Game Studies. Games in Culture, London–Los Angeles–New Delhi–Singapur 2008.
View in Google Scholar

McGonigal J., „To nie jest gra” – estetyka immersywna i kolektywne granie, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

McGonigal J., Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, New York 2011.
View in Google Scholar

McGonigal J., SuperBetter. Życie to gra, naucz się wygrywać, przeł. E. Kaniowska, Warszawa 2017.
View in Google Scholar

Mochocki M., Teatralne gry fabularne (LARP-y) w nauczaniu szkolnym, „Homo Ludens” 2009, nr 1.
View in Google Scholar

Mochocki M., Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment, London–New York 2021.
View in Google Scholar

Murray J., Od gry-opowiadania do cyberdramy, przeł. M. Filiciak, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Nacher A., Gry wideo wchodzą w dorosłość: w stronę lokalnej genealogii dyskusji wokół gier artystycznych, „Kultura Współczesna” 2016, nr 2 (90).
View in Google Scholar

Nacher A., Między grą a codziennością – mobilne gry w przestrzeni hybrydowej, [w:] A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Navas E., Remix Theory: The Aesthetics of Sampling, Wien 2012.
View in Google Scholar

Neumann von J., Zur Theorie der Gesellschaftsspiele, „Mathematische Annalen” 1928, Nr. 100 (1).
View in Google Scholar

Nitsche M., Film Live: An Excursion into Machinima, [w:] B. Bushoff (ed.), Developing Interactive Narrative Content: sagas_sagasnet_reader, Monachium 2005.
View in Google Scholar

Nowak J., recenzja książek Kult amatora. Jak Internet niszczy kulturę [Andrew Keen, 2007] oraz Wokół mediów ery Web 2.0 [Bohdan Jung (red.), 2010], „Nowe Media” 2010, nr 1.
View in Google Scholar

Nowakowska O., Wszystko gra! Gry miejskie w przestrzeni Warszawy, „Homo Ludens” 2011, nr 1 (3).
View in Google Scholar

Olczyk A., Your character has been robbed. Do you want to sue the other player? Polskie prawo karne a „kradzież” przedmiotu w grze komputerowej, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, no. 1 (1).
View in Google Scholar

Owens D. A., How Do We Teach Core News Values in the Digital Age? Professional Standards for Broadcast-Electronic Media Students, „Journal of Mass Communication & Journalism” 2005, vol. 5, no. 8.
View in Google Scholar

Petrowicz M., Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii z narratologią, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1.
View in Google Scholar

Postigo H., Od Ponga do Planet Quake. Postindustrialne zmiany czasu wolnego w czas pracy, [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

Prajzner K., Gracz, postać, obecność i tożsamość, [w:] A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, Kraków 2012.
View in Google Scholar

Prajzner K., Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej, Łódź 2009.
View in Google Scholar

Prensky M., Digital Natives, Digital Immigrants, „On the Horizon” 10.2001, vol. 9, no. 5.
View in Google Scholar

Rainer R. K. Jr., Cegielski C. G., Splettstoesser-Hogeterp I., Sanchez-Rodriguez C., Introduction to Information Systems. Supporting and Transforming Business. Third Canadian Edition, Toronto 2014.
View in Google Scholar

Safjanowski T., Gry wideo jako medium sztuki, „Powidoki” 2021, nr 5 (lato).
View in Google Scholar

Salen K., Zimmerman E., Rules of Play – Game Design Fundamentals, Massachusetts–London 2004.
View in Google Scholar

Scacchi W., Computer game mods, modders, modding, and the mod scene, „First Monday”, 3.05.2010, vol. 15, no. 5, https://firstmonday.org/article/view/2965/2526 [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Schell J., The Art of Game Design: A Book of Lenses, Burlington 2008.
View in Google Scholar

Sitarski P., Metody badania historii mówionej w badaniu początków gier cyfrowych w Polsce, „Kultura Współczesna” 2016, nr 2 (90).
View in Google Scholar

Składanek M., Transmedialność i postmedialność – dialektyka konwergencji i dywergencji w nowych mediach, [w:] T. Załuski (red.), Sztuki w przestrzeni transmedialnej, Łódź 2010.
View in Google Scholar

Skowronek B., Medioznawstwo i lingwistyka transdyscyplinarne, [w:] A. Gwóźdź, M. Kempna-Pieniążek (red.), Film i media – przeszłość i przyszłość. Kontynuacje, Warszawa 2014, http://www.ispan.pl/film-i-media-przeszlosc-i-przyszlosc.andrzej-gwozdz-magdalena-kempnapieniazpdf.pdf [dostęp: 13.12.2016].
View in Google Scholar

Smalec A., Gry miejskie oraz questing jako formy komunikacji i kreowania wizerunku regionu, „Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego”, nr 867, „Problemy Zarządzania, Finansów i Marketingu” 2015, nr 40.
View in Google Scholar

Staszenko-Chojnacka D., Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku, Łódź 2021.
View in Google Scholar

Strużyna A., Sztuka gier wideo. Wybrane aspekty badań nad estetycznością i artyzmem gier komputerowych, „Homo Ludens” 2015, nr 1 (7).
View in Google Scholar

Surdyk A., Status naukowy ludologii. Przyczynek do dyskusji, „Homo Ludens” 2009, nr 1 (1).
View in Google Scholar

Szczepanik P., Intermediality and (Inter)media Reflexivity in Contemporary Cinema, „Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies” 2002, nr 8 (4).
View in Google Scholar

Szeja J. Z., Retoryczne gry. Polemika z artykułem Piotra Sterczewskiego „Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy gier komputerowych”, „Teksty Drugie”, nr 6/2012, s. 210–228, „Homo Ludens” 2013, nr 1 (5).
View in Google Scholar

Świątek P., Rodzaje gier użytkowych (serious games) oraz ich zastosowanie w edukacji – opis zjawiska, „Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis” 2014, Folia 168, Studia de Cultura VI.
View in Google Scholar

Tavinor G., The Art of Videogames, Malden 2009.
View in Google Scholar

Tkaczyk P., Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Gliwice 2012.
View in Google Scholar

Urbańska-Galanciak D., Homo Players. Strategie odbioru gier komputerowych, Warszawa 2009.
View in Google Scholar

Vall du M., Majorek M., W stronę nowej kultury gier komputerowych – od komputeryzacji do smartfonizacji, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, no. 1 (1).
View in Google Scholar

Więckiewicz M., Czy radio może być telewizją, a telewizja – radiem? Analiza zjawiska konwergencji mediów na przykładzie Programu IV Polskiego Radia i stacji TVN24, [w:] M. Gierula, P. Szostok-Nowacka (red.), Konwergencja mediów masowych i jej skutki dla współczesnego dziennikarstwa, t. 2, Katowice 2012.
View in Google Scholar

Wolf M. J. P., The Video Game Explosion. A History from PONG to PlayStation® and Beyond, London 2008.
View in Google Scholar

Wołczyk W., Michalak D., Lesisz R., Gry szkoleniowe, „Mechanik” 2015, nr 7.
View in Google Scholar

Wróblewski M., Gra jako model społeczny, „Homo Ludens” 2009, nr 1.
View in Google Scholar

Zając B., Esej audiowizualny – w stronę historii, [w:] R. W. Kluszczyński, T. Kłys, N. Korczarowska-Różycka (red.), Paradygmaty kina współczesnego, Łódź 2015.
View in Google Scholar

Ziółkowski A., Wartość gier komputerowych w procesie edukacji kulturalnej, [w:] M. Zalewska-Pawlak, P. Soszyński (red.), Sztuka i wychowanie w kulturze konwergencji. Wyzwoleni i zagubieni w sieci, Łódź 2015.
View in Google Scholar

A YouTube built for gamers, „YouTube Official Blog”, 12.06.2015, https://www.blog.youtube/news-and-events/a-youtube-built-for-gamers/ [dostęp: 23.09.2022].
View in Google Scholar

Adamus S., Stereotypy zabite! Gracze są czyści, towarzyscy i często mają piersi, https://gadzetomania.pl/stereotypy-zabite-gracze-sa-czysci-towarzyscy-i-czesto-majapiersi,6703311675680897a [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Alexander J., Conan’s Clueless Gamer is getting its own series, „Polygon”, 5.01.2017, https://www.polygon.com/2017/1/5/14183456/clueless-gamer-conan-series [dostęp: 20.06.2017].
View in Google Scholar

Allison P. R., The surprising uses of games controllers, „BBC Future”, 12.12.2014, https://www.bbc.com/future/article/20141212-press-x-press-y-fire-laser [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Andronico M., YouTube Gaming: What You Need to Know, „Tom’s guide”, 11.03.2016, https://www.tomsguide.com/us/youtube-gaming-faq,review-3019.html [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

Antonelli P., Video Games: 14 in the Collection, for Starters, „Inside/Out” (blog MoMA), 29.11.2012, https://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-inthe-collection-for-starters/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Arendt S., U. S. Army Using Xbox 360 Controllers to Guide Robots, „Wired”, 6.06.2007, https://www.wired.com/2007/06/us-army-using-x/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Atteberry J., Who invented video games?, „HowStuffWorks. Science”, https://science.howstuffworks.com/innovation/inventions/who-invented-video-games.htm#pt1 [dostęp: 21.12.2016].
View in Google Scholar

Bateman C., The Joy of Ilinx, „Only a Game”, 26.05.2006, https://onlyagame.typepad.com/only_a_game/2006/05/the_joy_of_ilin.html [dostęp: 27.04.2017].
View in Google Scholar

Bavelier D., Green C. S., Nie takie gry akcji straszne…, „Świat Nauki” 2016, nr 8 (300).
View in Google Scholar

Beckhusen R., The US Army Has Too Many Video Games, „Vice”, 24.08.2016, https://www.vice.com/en/article/mg7pqy/the-us-army-has-too-many-video-games [dostęp: 28.06.2017].
View in Google Scholar

Blog „Jawne Sny”, http://jawnesny.pl/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Blog „Kotaku.com”, https://kotaku.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

Blog „Notgames”, http://notgames.org/blog/releases/ [dostęp: 23.06.2022].
View in Google Scholar

Blog „PlayStation”, https://blog.playstation.com/ [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Blog „The Ludologist”, http://www.jesperjuul.net/ludologist/ [dostęp: 15.06.2016].
View in Google Scholar

Bolden F., Technology in the Classroom: What is Digital Literacy?, „TeachHub.com”, https://www.teachhub.com/technology-in-the-classroom/2019/10/technology-in-the-classroomwhat-is-digital-literacy/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Brinks M., How The Tragic Downfall Of G4 TV Explains Why Video Game Culture Cannot Survive On Television, „Ranker”, 24.09.2021, https://www.ranker.com/list/what-happenedto-g4-tv/melissa-brinks [dostęp: 15.06.2021].
View in Google Scholar

Burkeman O., SXSW 2011: The internet is over, „The Guardian”, 15.03.2011, https://www.theguardian.com/technology/2011/mar/15/sxsw-2011-internet-online?cat=technology&type=article [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Butkovic L., Why G4, the Canceled Video Game Channel, Coming Back Is a Big Deal, „Thrillist”, 1.08.2020, https://www.thrillist.com/entertainment/nation/g4-returning-video-game-tvchannel-coming-back [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

Castello J., The Importance of PlayStation’s Pride in London Sponsorship, https://newnormative.com/2017/06/05/playstation-sponsor-london-pride/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

„CD Action” najchętniej kupowanym magazynem komputerowym i o grach w 2016 roku, „Wirtualne Media”, 20.03.2017, https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/cd-action-najchetniejkupowany-magazynem-komputerowym-i-o-grach-w-2016-roku [dostęp: 9.06.2017].
View in Google Scholar

Choi J., Why Geeks, Gamers And Makers Make The Best Customers, „Forbes”, 6.11.2015, https://www.forbes.com/sites/jennchoi/2015/11/06/why-geeks-gamers-and-makers-makethe-best-customers/#194a4ef2409f [dostęp: 6.06.2017].
View in Google Scholar

Choose A Different Ending, https://www.youtube.com/watch?v=JFVkzYDNJqo [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Chrząszcz Ł., Gry planszowe i konsole w pubie kontra polskie prawo, „LUK company”, 14.05.2015, https://www.niepoddawajsie.pl/gry-planszowe-konsole-w-pubie-prawo/ [dostęp: 27.06.2022].
View in Google Scholar

Coppens A., Gamification Mechanic Monday: Point Systems, „Gamification Nation”, 29.09.2019; https://www.gamificationnation.com/blog/gamification-mechanic-monday-point-systems/ [dostęp: 28.06.2021].
View in Google Scholar

Coppens A., Gamification Mechanic Monday: Quests, „Gamification Nation”, 6.04.2019; https://www.gamificationnation.com/blog/gamification-mechanic-monday-quests/ [dostęp: 28.06.2021].
View in Google Scholar

Crecente B., Markiplier named world’s most influential gamer, „Polygon”, 20.06.2017, https://www.polygon.com/2017/6/20/15836482/markiplier-pewdiepie-omgitsfirefoxx-jacksepticeyeinfluence [dostęp: 15.06.2021].
View in Google Scholar

Custom Motors Cup Challenge, https://www.youtube.com/watch?v=vPGhqQ9vZPM [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Czubak M., Pismo „Lag” po 2. wydaniach znika z rynku wydawniczego, „Na Ekranie”, 4.08.2014, https://naekranie.pl/aktualnosci/pismo-lag-po-2-wydaniach-znika-z-rynku-wydawniczego [dostęp: 9.06.2017].
View in Google Scholar

Darvasi P., Literature, Ethics, Physics: It’s All In Video Games At This Norwegian School, „Mind/Shift”, 21.07.2014, https://www.kqed.org/mindshift/36875/literature-ethics-physicsits-all-in-video-games-at-this-norwegian-school [dostęp: 28.06.2017].
View in Google Scholar

Divakaran S., Generation Swipe: What Toddlers Know That We Don’t?, „Digital Uncovered”, 19.03.2016, https://digitaluncovered.com/generation-swipe-what-toddlers-know/ [dostęp: 12.05.2016].
View in Google Scholar

Diver M., Why Aren’t There More TV Shows About Video Games?, „Vice”, 20.02.2015, https://www.vice.com/en/article/qbeya5/why-arent-there-more-tv-shows-about-video-games-509 [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Dobrogowska M., Komputerowy narkotyk, „Miesięcznik Egzorcysta. Pismo Ludzi Wolnych” 2015, nr 4 (32).
View in Google Scholar

Dockterman E., What is #GamerGate and Why Are Women Being Threatened About Video Games?, „TIME.com”, 16.10.2014, https://time.com/3510381/gamergate-faq/ [dostęp: 8.05.2016].
View in Google Scholar

Dring C., More money is spent on games than movies and music combined, says IHS, „MCV. The Market for Computer & Video Games”, 14.06.2015, https://www.mcvuk.com/businessnews/pc/more-money-is-spent-on-games-than-movies-and-music-combined-says-ihs/ [dostęp: 13.05.2016].
View in Google Scholar

Duda R., XII. Kariera przypadku, [w:] Matematyka a dzieje myśli [materiały online do kursu zajęć]; https://open.uj.edu.pl/mod/book/view.php?id=21&chapterid=117 [dostęp: 30.06.2021].
View in Google Scholar

Dying Light – „Test Your Survival Skills” Interactive Video, https://www.youtube.com/watch?v=rb5AkhG_JG8 [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Dziamski G., Wartością sztuki krytycznej jest to, że wywołuje dyskusje, dyskusja Wojciecha Makowskiego z Grzegorzem Dziamskim, Izabelą Kowalczuk i in., „Gazeta Malarzy i Poetów” 2001, nr 2–3.
View in Google Scholar

eSports in South Korea: Why is it so popular?, „esportbet.com”, https://esportbet.com/why-south-korea-treats-players-like-celebrities/ [dostęp: 25.09.2022].
View in Google Scholar

Falkowska M., Ludo ergo sum – Trudne (?) słowo „immersja”, „GRYOnline.pl”, 2.06.2007, https://www.gry-online.pl/newsroom/ludo-ergo-sum-trudne--slowo-immersja/z484fb [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Altergranie”, https://www.facebook.com/altergranie.blog [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „eduGRAcja”, https://www.facebook.com/edugracjageek [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Gamification”, https://www.facebook.com/Gamification-154049768563695/?ref=page_internal [dostęp: 5.06.2021].
View in Google Scholar

Fanpage „Gamifikacja Edu”, https://www.facebook.com/GamifikacjaEdu [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Grakademia”, https://www.facebook.com/Grakademia [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Nauczanie poprzez granie”, https://m.facebook.com/NauczaniePoprzezGranie/ [dostęp: 26.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Pog(R)adajmy”, https://www.facebook.com/pogradajmy [dostęp: 26.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „Superbelfrzy”, https://www.facebook.com/superbelfrzy [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Fanpage „The Ontological Geek”, https://www.facebook.com/ontologicalgeek [dostęp: 4.06.2016].
View in Google Scholar

Fanpage „The Psychology of Video Games”, https://www.facebook.com/psychologyofgames [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Filiciak M., Tarkowski A., Alfabet nowej kultury: R jak remediacja, „Dwutygodnik” 2009, nr 19, https://www.dwutygodnik.com/artykul/701-alfabet-nowej-kultury-r-jak-remediacja.html [dostęp: 18.04.2015].
View in Google Scholar

Fizek S., Gry na poważnie, czyli na czym polega „serious gaming”?, „Technopolis”, 22.03.2010, https://technopolis.polityka.pl/2010/gry-na-powaznie-czyli-na-czym-polega-serious-gaming [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Fizek S., Rozmowa z Mateuszem Czechem – polskim twórcą chiptune, „Technopolis”, 17.10.2011, https://technopolis.polityka.pl/2011/rozmowa-z-mateuszem-czechem-polskim-tworcachiptune [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Gaudiosi J., MTV game for specially themed week, „The Hollywood Reporter”, 9.11.2006, https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/mtv-game-specially-themedweek-142610/ [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Giedrys G., Gramy w milczeniu, „Wysokie Obcasy Extra” 2015, nr 4 (35).
View in Google Scholar

Gilbert B., IndieCade teams with Oculus Rift for ‘VR Jam’, a game dev competition culminating this October, „Endgadget”, 23.07.2013, https://www.engadget.com/2013-07-23-indiecadeoculus-rift.html [dostęp: 4.06.2013].
View in Google Scholar

Global Report: US and China Take Half of $113BN Games Market in 2018, „Newzoo”, 18.05.2015, https://web.archive.org/web/20220812042233/https://newzoo.com/insights/articles/us-and-china-take-half-of-113bn-games-market-in-2018 [dostęp: 13.05.2016].
View in Google Scholar

Goldberg H., Ojciec Chrzestny Grand Theft Auto, „Playboy” 2013, nr 12 (252).
View in Google Scholar

Goldberg L., ‘Conan’ Video Game Segment ‘Clueless Gamer’ Being Developed as TBS Series, „The Hollywood Reporter”, 5.01.2017, https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/conan-video-game-segment-clueless-gamer-being-developed-as-tbs-series-961199/ [dostęp: 20.06.2017].
View in Google Scholar

Grant S., Zbyt wielu recenzentów, za mało krytyków, „Esensja”, 16.11.2004, https://www.esensja.pl/komiks/publicystyka/tekst.html?id=1824 [dostęp: 27.06.2022].
View in Google Scholar

Gry komputerowe mogą… i mają uzależniać, „PolskieRadio.pl”, 8.01.2015, https://trojka.polskieradio.pl/artykul/1348625 [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

Hasło „interfejs”, [w:] W. Pisarek (red.), Słownik terminologii medialnej, Warszawa 2006.
View in Google Scholar

Hasło „Kordian Lewandowski”, „Artinfo.pl”, https://artinfo.pl/artysci/kordian-lewandowski/[dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Hasło „MMO”, [w:] Słownik Gracza, „GRYOnline.pl”, https://www.gry-online.pl/slownik-graczapojecie.asp?ID=152 [dostęp: 22.05.2017].
View in Google Scholar

Hasło „mod”, [w:] Słownik Gracza, „GRYOnline.pl”, https://www.gry-online.pl/slownik-graczapojecie.asp?ID=154 [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Hasło „rocket jumping”, „Wikipedia.org”, https://www.en.wikipedia.org/wiki/Rocket_jumping [dostęp: 1.06.2017].
View in Google Scholar

Hasło „social network game”, „Wikipedia.org”, https://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_game [dostęp: 24.05.2017].
View in Google Scholar

Hasło „strafing (video games)”, „Wikipedia.org”, https://en.wikipedia.org/wiki/Strafing_(video_games) [dostęp: 1.03.2023].
View in Google Scholar

Hasło „Thumb Tribe”, „Wikipedia.org”, https://www.en.wikipedia.org/wiki/Thumb_tribe [dostęp: 11.05.2016].
View in Google Scholar

Hasło „Video game modding”, „Wikipedia.org”, https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_modding [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Hasło „warthog jumping”, „Halo Nation”, https://halo.fandom.com/wiki/Warthog_jumping [dostęp: 1.06.2017].
View in Google Scholar

Hasło „Wii Remote”, „Wikipedia.org”, https://www.pl.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote [dostęp: 27.04.2017].
View in Google Scholar

Hope O., Markiplier Has Been Named The World’s Most Influential Gamer, „Loading Now”, 20.06.2017, https://nowloading.co/p/markiplier-most-influential-gamer-forbes/4300486 [dostęp: 21.06.2017].
View in Google Scholar

Howard Glitch – THE INTERACTIVE GAME, https://www.youtube.com/watch?v=vHwmjM36WIA [dostęp: 29.06.2022].
View in Google Scholar

Jabłoński A., Social gaming a brak czasu, „ArturJablonski.com – Blog o marketingu internetowym”, 10.07.2012, https://arturjablonski.com/social-gaming-a-brak-czasu/ [dostęp: 25.05.2017].
View in Google Scholar

Jakubicz M., Kilka zdań o trofeach i osiągnięciach w grach ogólnie, „kikoo.pl”, https://www.kikoo.pl/artykuly/kilka-zdan-o-trofeach-i-osiagnieciach-w-grach-ogolnie [dostęp: 23.05.2017].
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Nie taki potwór straszny, jak go malują, „Krytyk”, 6.11.2016, https://krytyk.com.pl/gry/962/ [dostęp: 15.04.2017].
View in Google Scholar

Jędrasiak K., Opowieści z krypty, czyli Fallout w wydaniu underground, „Krytyk”, 25.10.2016, https://krytyk.com.pl/gry/z-pradem/recenzja-gry-fallout-shelter-producent-bethesdagame-studios/ [dostęp: 15.04.2017].
View in Google Scholar

Kaczmarek A., Grabski F., FILMag#67 – Wonder Woman, Słoneczny patrol i trochę Minionków, „GRYOnline.pl”, 3.06.2017, https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1435 [dostęp: 9.06.2022].
View in Google Scholar

Kała A., Magazyn Lag #1 – jak wypadł debiut?, „Playing Daily”, 7.01.2013, https://playingdaily.pl/2013/01/07/magazyn-lag-1-jak-wypadl-debiut/ [dostęp: 9.06.2022].
View in Google Scholar

Kanał „EPNdotTV” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/channel/UCbeSMjoShh_QHXyLx68GRBg [dostęp: 19.07.2022].
View in Google Scholar

Kanał „Good Bad Flicks” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/channel/UCtKttDTGqEbBrC7jDN2_axQ [dostęp: 19.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Istelmach89” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/lstelmach89 [dostęp: 23.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Jarockpl” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/jarockpl [dostęp: 22.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Krzysztof Gonciarz” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/wybuchajacebeczki [dostęp: 23.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Lekko Stronniczy” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/lekkostronniczy [dostęp: 23.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Łukasz Stelmach 2” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/ŁukaszStelmach2 [dostęp: 10.11.2021].
View in Google Scholar

Kanał „Łukasz Streamach” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/channel/UC8Cs2CVUjeSQ2ypdmVfMS3g [dostęp: 10.11.2021].
View in Google Scholar

Kanał „PewDiePie” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/PewDiePie [dostęp: 10.10.2022].
View in Google Scholar

Kanał „RockAlone2k” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/RockAlone2k [dostęp: 22.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Sfilmowani” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/SfilmowaniTV [dostęp: 23.06.2022].
View in Google Scholar

Kanał „Team Coco” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/teamcoco [dostęp: 20.06.2017].
View in Google Scholar

Kanał „Tekzilla” na platformie YouTube, https://www.youtube.com/user/TEKHD [dostęp: 17.07.2022].
View in Google Scholar

Klaassen A., MTV Goes All Out For Gamers, „Advertising Age”, 23.11.2005, https://adage.com/article/media/mtv-gamers/47541 [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Kohler C., On ‘Videogame’ versus ‘Video Game’, „Wired”, 12.11.2007, https://www.wired.com/2007/11/on-videogame-ve/ [dostęp: 18.11.2016].
View in Google Scholar

Koło Naukowe Badaczy Gier UŁ, https://www.facebook.com/knbgul/events [dostęp: 26.06.2017].
View in Google Scholar

Kopeć J., Gry wideo są dla kobiet. Ale kultura graczy ciągle nie, „WysokieObcasy.pl”, 20.03.2015, https://www.wysokieobcasy.pl/wysokie-obcasy/7,96856,17603780,gry-wideo-sa-dla-kobietale-kultura-graczy-ciagle-nie.html [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

Kosiński D. Sytuacja prasy komputerowej w Polsce jest tragiczna. Niemal nikt jej nie kupuje, „Spider’s Web”, 22.03.2017, https://spidersweb.pl/2017/03/prasa-komputerowa-w-polsceupadek.html [dostęp: 10.06.2017].
View in Google Scholar

Krawczyk S., „Jestem graczem”, czyli jak nie należy robić badań (część pierwsza), „Czucie i Oko – Blog Stanisława Krawczyka”, 16.12.2014, http://stanislawkrawczyk.blogspot.com/2014/12/jestem-graczem-czyli-jak-nie-nalezy.html [dostęp: 25.05.2017].
View in Google Scholar

Kubera E., Gry psują dzieci, „Kurier Szczeciński”, 11.01.2013, nr 8 (18982).
View in Google Scholar

Kubiński P., Grą opowiedzieć konflikt. Publicystyczne gry wideo „Raid Gaza!” i „Save Israel”, „Res Publica Nowa” 2014, t. 3.
View in Google Scholar

Kulczycki E., Blogi i serwisy naukowe. Komunikacja naukowa w kulturze konwergencji, [w:] Materiały konferencyjne EBIB 22 (publikacja towarzysząca III Międzynarodowej Konferencji Open Access pt. „Otwarta nauka i edukacja”), Bydgoszcz 2012.
View in Google Scholar

Kulik W., Gates i Zuckerberg: uczcie się programować; na początek może kurs Hour of Code, „benchmark.pl”, 7.12.2015, https://www.benchmark.pl/aktualnosci/hour-of-code-gatesi-zuckerberg-uczcie-sie-programowac.html [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Kulisy zbrodni w Żychlinie. 16-letni wnuczek ćwiczył zabijanie w komputerze, „Fakt.pl”, 13.05.2015, https://www.fakt.pl/wydarzenia/polska/lodz/wnuczek-zabil-babcie-w-zychlinietrenowal-zabijanie-w-grze/mteqhne [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

Lech A., W moje łapska wpadł nowy magazyn dla graczy – LAG, „Co ja myślę”, 7.01.2017, http://www.cojamysle.pl/w-moje-lapska-wpadl-nowy-magazyn-dla-graczy-lag/ [dostęp: 9.06.2017].
View in Google Scholar

Lista zawierająca wybór skandali oraz kontrowersji opatrzonych nazwami wykorzystującymi sufiks „-gate”, „Wikipedia.org”, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_-gate_scandals_and_controversies [dostęp: 8.01.2023].
View in Google Scholar

Liszkowski T., Demoniczne gry komputerowe, „Miesięcznik Egzorcysta. Pismo Ludzi Wolnych” 2015, nr 4 (32).
View in Google Scholar

LittleBigPlanet 2Announcement Trailer (LBP2) HD w serwisie YouTube, https://youtu.be/Fs0T5l24JL0 [dostęp: 2.01.2023].
View in Google Scholar

Luty P., Gamergate, czyli wojna kulturowa… w świecie graczy. Koniec z przedmiotowym traktowaniem kobiet w grach, „natemat.pl”, 31.10.2014, https://natemat.pl/122423,gamergateczyli-wojna-kulturowa-w-swiecie-graczy-koniec-z-przedmiotowym-traktowaniem-kobietw-grach [dostęp: 8.05.2016].
View in Google Scholar

Manifest Over Games, https://tale-of-tales.com/tales/OverGames.html [dostęp: 5.06.2022].
View in Google Scholar

Mańkowski P., Cyfrowe marzenia, Warszawa 2010.
View in Google Scholar

marcindmjqtx, Zmiana czasu to świetny powód, aby robić gry, „Polygamia.pl”, 27.10.2012, https://polygamia.pl/zmiana-czasu-to-swietny-powod-aby-robic-gry,6562209908217985a [dostęp: 9.06.2021].
View in Google Scholar

Meehow (alias internetowy), Kulisy śmierci Secret Service i narodzin Pixela [news zaktualizowany], „GRYOnline.pl”, 11.12.2014, https://www.gry-online.pl/newsroom/kulisy-smierci-secretservice-i-narodzin-pixela-news-zaktualizowany/zd15d21 [dostęp: 10.06.2014].
View in Google Scholar

„Miesięcznik Egzorcysta. Pismo Ludzi Wolnych” 2015, nr 4 (32).
View in Google Scholar

Morris C., A video game that will soon train robotic surgeons, „CNBC”, 13.04.2016, https://www.cnbc.com/2016/04/13/a-video-game-that-will-soon-train-robotic-surgeons.html [dostęp: 28.06.2017].
View in Google Scholar

MTV Gamer’s Week Blow-Out: ‘Uncharted’ Playlist, ‘Metal Gear’ PSP Trailer and More, „MTV news”, 13.11.2007, https://www.mtv.com/news/j5pw6x/mtv-gamers-week-blow-outuncharted-playlist-metal-gear-psp-trailer-and-more [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Napiórkowski M., Niebieski wieloryb. List z Ministerstwa Edukacji Narodowej, https://mitologiawspolczesna.pl/niebieski-wieloryb-list-ministerstwa-edukacji-narodowej/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Narcisse E., U. S. Military Using Xbox 360 Controller For New Laser Gun, „Kotaku”, 9.08.2014, https://kotaku.com/u-s-military-using-xbox-360-controller-for-new-laser-g-1631939483 [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Nicolescu B., Transdisciplinarity as Methodological Framework for Going Beyond the Science-Religion Debate, „Metanexus”, 24.05.2007, https://metanexus.net/transdisciplinarity-methodological-framework-going-beyond-science-religion-debate/ [dostęp: 28.12.2022].
View in Google Scholar

Nowicka K., Matematyka w hazardzie, czy hazard w matematyce?, „Pismo PG” 2009, nr 10.
View in Google Scholar

Obsługiwane urządzenia peryferyjne dla Just Dance 2017, https://www.ubisoft.com/pl-pl/help/just-dance-2017/article/supported-peripherals-for-just-dance-2017/000061008 [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Opis książki Cheating: Gaining Advantage in Videogames na stronie MIT Press, https://mitpress.mit.edu/9780262513289/cheating/ [dostęp: 7.06.2017].
View in Google Scholar

Opis książki Gry i ludzie na stronie OW Volumen, https://owvolumen.pl/ksiegarnia/gry-i-ludzie/ [dostęp: 29.04.2016].
View in Google Scholar

Opis projektu Emissaries na stronie MoMA, https://www.moma.org/calendar/exhibitions/3656?locale=en [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Opis projektu Moving Mario na stronie Keitha Lama, https://keithlyk.net/moving-mario [dostęp: 29.06.2022].
View in Google Scholar

Oświadczenie Patricka Wildenborga, https://www.patrickw.gtagames.nl/ [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Panagos T., The Future of Education: BYOD in the Classroom, „Wired”, https://www.wired.com/insights/2013/09/the-future-of-education-byod-in-the-classroom/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Parkin S., Zoe Quinn’s Depression Quest, „The New Yorker”, 9.09.2014, https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/zoe-quinns-depression-quest [dostęp: 8.05.2016].
View in Google Scholar

Peckham M., Researcher Says Linking Video Games to Gun Violence Is a ‘Classic Illusory Correlation’, „TIME”, 8.10.2013, https://techland.time.com/2013/10/08/researcher-sayslinking-video-games-to-gun-violence-is-a-classic-illusory-correlation/ [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

„Playboy” 2016, nr 6 (282).
View in Google Scholar

Pogiernicka I., Rynek gier w liczbach, „Cd-Action” 2017, nr 3 (266).
View in Google Scholar

Polska spółka Game Technologies rośnie w siłę, „Businesswoman & Life”, https://businesswomanlife.pl/polska-spolka-game-technologies-rosnie-w-sile/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

Przybysz K., Wypaczony portret fanatyka, „PCLab.pl – Digital Community”, 8.08.2010, https://www.komputerswiat.pl/artykuly/inne/wizerunek-gracza-i-komputerowego-entuzjasty/pkewmvx [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Radzewicz S., Kompromitacja Ministerstwa Edukacji Narodowej ma konkretne imię. To Niebieski Wieloryb, „Spider’s Web”, 22.03.2017, https://spidersweb.pl/2017/03/niebieskiwieloryb-men.html [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Raport z badania Jestem Graczem, https://www.jestemgraczem.com/assets/jestemgraczem_raport_z_badania.pdf [dostęp: 25.05.2017].
View in Google Scholar

Raport z badań Interactive Software Federation of Europe, https://www.isfe.eu/data-key-facts/ [dostęp: 8.01.2023].
View in Google Scholar

Raporty z badań The New Face of Gamers oraz Twitch Users Got Game, https://www.lifecourse.com/research/reports/ [dostęp: 25.05.2017].
View in Google Scholar

Reilly J., Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement, „Game Informer”, 11.05.2012, https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dotatrademark-agreement.aspx [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Reklama Chevroleta Chaveze, https://www.youtube.com/watch?v=gYqhsh0HaM4 [dostęp: 31.03.2017].
View in Google Scholar

Reklama Hondy Jazz, https://www.youtube.com/watch?v=CbIUy-Qfm1E [dostęp: 31.03.2017].
View in Google Scholar

Robertson A., YouTube Gaming is a great reminder of everything YouTube already does, „The Verge”, 26.08.2015, https://www.theverge.com/2015/8/26/9212071/youtube-gaming-apphands-on [dostęp: 23.06.2017].
View in Google Scholar

Rosin H., The Touch-Screen Generation, „The Atlantic”, 04.2013, https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2013/04/the-touch-screen-generation/309250/ [dostęp: 17.05.2016].
View in Google Scholar

Rymsza A., YouTube skasuje adnotacje do filmów, skoro i tak nie działały na urządzeniach mobilnych, „dobre programy”, 28.11.2018, https://www.dobreprogramy.pl/youtube-skasujeadnotacje-do-filmow-skoro-i-tak-nie-dzialaly-na-urzadzeniach-mobilnych,6628548915566209a [dostęp: 21.05.2022].
View in Google Scholar

School shooter followed video game-like ‘script’, „Crime & Courts” on „NBCNEWS.com”, 25.03.2005, https://www.nbcnews.com/id/wbna7288381 [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

Schreiber P., Nie ma kogoś takiego jak gracz, „Dwutygodnik”, https://www.dwutygodnik.com/artykul/5474-kultura-srodka-nie-ma-kogos-takiego-jak-gracz.html [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Schwartz K., Beyond Grades: Do Games Have a Future As Assessment Tools?, „Mind/Shift”, 28.04.2014, https://www.kqed.org/mindshift/34852/do-games-have-a-future-asassessment-tools [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Schwartz K., SimCityEDU: Using Games for Formative Assessment, „Mind/Shift”, 14.03.2013, https://www.kqed.org/mindshift/27512/video-games-as-assessment-tools-game-changer [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Sepos M., Market Focus: Video Gamers. A growing gold mine, „Target Marketing”, 1.11.2006, https://web.archive.org/web/20180411162649/http://www.targetmarketingmag.com/article/a-growing-gold-mine-39127/all/ [dostęp: 8.01.2023].
View in Google Scholar

Sesame Street Science: Sink or Float?, https://www.youtube.com/watch?v=dy0S1Pv0eOE [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Sinclair B., Global gaming market to hit $93 billion by 2019 – Report, gameindustry.biz, 3.06.2015, https://www.gamesindustry.biz/global-gaming-market-to-hit-usd93-billionby-2019-report [dostęp: 13.05.2016].
View in Google Scholar

Sinclair B., MTV upgrades to Gamer’s Week 2.0, „GameSpot”, 9.11.2006, https://www.gamespot.com/articles/mtv-upgrades-to-gamers-week-20/1100-6161430/ [dostęp: 20.06.2022].
View in Google Scholar

Stanowisko American Psychological Association z roku 2015 w sprawie wzrostu agresji u osób grających, https://www.apa.org/about/policy/interactive-media.pdf [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

Stanowisko American Psychological Association z roku 2020 (zaktualizowane) w sprawie wzrostu agresji u osób grających, https://www.apa.org/about/policy/resolution-violentvideo-games.pdf [dostęp: 1.05.2021].
View in Google Scholar

Starzyński S., 3 „F” Gryfikacji, „Gryfikacja.pl – nowe oblicze gier”, https://www.gryfikacja.pl/index.php/2012/01/3-f-gryfikacji/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Sterczewski P., Akademia: Światy z pikseli, „Jawne Sny”, 5.10.2011, http://jawnesny.pl/2011/10/akademia-swiaty-z-pikseli/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Stereotyp gracza przechodzi do lamusa, „Onet Gry”, 31.10.2006, https://web.archive.org/web/20150424150337/http://gry.onet.pl/wiadomosci/stereotyp-gracza-przechodzi-dolamusa/w9lkd [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Stuart K., Charlie Brooker on why video game television is so hard to make, „The Guardian”, 29.11.2013, https://www.theguardian.com/technology/2013/nov/29/charlie-brooker-videogame-television [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Szewczyk O., Granice draństwa, „Jawne Sny”, 3.10.2013, http://jawnesny.pl/2013/10/granicedranstwa/[dostęp: 13.06.2017].
View in Google Scholar

Szewczyk O., Warsztat oprawcy, „Polityka”, 2.10.2013, nr 40 (2927), https://www.polityka.pl/tygodnikpolityka/kultura/1556621,1,recenzja-gry-grand-theft-auto-v.read [dostęp: 13.06.2017].
View in Google Scholar

Szostak N., Jesteśmy w grze! FIFA 16 wpuszcza na boisko kobiety, „WysokieObcasy.pl”, 9.10.2015, https://www.wysokieobcasy.pl/wysokie-obcasy/7,115167,18996256,jestesmyw-grze-fifa-16-wpuszcza-na-boisko-kobiety.html [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Świat Nauki” 2016, nr 8 (300).
View in Google Scholar

Targi gamingowe jakich nie było!, „Businesswoman & Life”, 21.09.2016, https://businesswomanlife.pl/targi-gamingowe-jakich-nie-bylo/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

Tassi P., G4 Not Being Replaced By Esquire, Will Remain Brain-Dead Instead, 11.09.2013, https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/09/11/g4-not-being-replaced-by-esquirewill-remain-brain-dead-instead/#6c38cc446352 [dostęp: 20.07.2022].
View in Google Scholar

Teitell B., Borchers C., GamerGate anger at women all too real for gamemaker, „BostonGlobe.com”, 30.10.2016, https://www.bostonglobe.com/lifestyle/style/2014/10/29/threateningvideo-gaming-industry-movement-grows-arlington-game-developer-forced-flee-her-home/BRHwDSGjMsSnHquH9jYQIJ/story.html [dostęp: 9.05.2016].
View in Google Scholar

Teledysk Californication zespołu Red Hot Chili Peppers, https://www.youtube.com/watch?v=YlUKcNNmywk [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Teledysk Taki Pan zespołu Poluzjanci, https://www.youtube.com/watch?v=_yefdY-RuTQ [dostęp: 31.03.2017].
View in Google Scholar

Thorsen T., Confirmed: Sex minigame in PS2 San Andreas, „Gamespot”, 19.05.2005, https://www.gamespot.com/articles/confirmed-sex-minigame-in-ps2-san-andreas/1100-6129301/ [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

Tito G., Professor Abandons Grades for Experience Points, „The Escapist”, https://www.escapistmagazine.com/professor-abandons-grades-for-experience-points/ [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Tixon (alias internetowy), CDA – czyli największe czasopismo dla graczy w Polsce, https://www.gmf.pl/Rozrywka/Komiksy,204,cda-8211-czyli-najwieksze-czasopismo-dla-graczyw-polsce.html [dostęp: 7.06.2017].
View in Google Scholar

Top 100 YouTube’a w Polsce: gry, vlogerzy, hip hop i stacje tv, „Wirtualne Media”, 20.05.2013, https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/top-100-youtube-a-w-polsce-gry-vlogerzy-hiphop-i-stacje-tv [dostęp: 21.06.2017].
View in Google Scholar

Vagatan (alias internetowy), Lag death, „Bonus Level”, 8.01.2013, https://bonuslvl.wordpress.com/page/2/ [dostęp: 9.06.2017].
View in Google Scholar

Vagatan (alias internetowy), Sentymentalna mina, „Bonus Level”, 24.07.2014, https://bonuslvl.wordpress.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

Wężyk K., Jane McGonigal: Granie na komputerze uratuje świat, „Wysokie Obcasy”, 27.04.2013, nr 17 (724), https://www.wysokieobcasy.pl/wysokie-obcasy/7,96856,13812759,janemcgonigal-granie-na-komputerze-uratuje-swiat.html [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

Wideo Dorkly Bits dostępne na kanale YouTube, https://www.youtube.com/user/dorkly [dostęp: 31.03.2017].
View in Google Scholar

Wiśniewski Ł., Upadek lubelskiego PadBaru, czyli przykład złego prawa, „gram.pl”, 13.01.2012, https://www.gram.pl/news/2012/01/13/upadek-lubelskiego-padbaru-czyli-przyklad-zlegoprawa.shtml [dostęp: 27.06.2022].
View in Google Scholar

Wołosowski J., MEN chce, by już w szkołach podstawowych uczono dzieci programowania, „Inn Poland”, 31.07.2015, https://innpoland.pl/119361,men-chce-by-juz-w-szkolachpodstawowych-uczono-dzieci-programowania [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

Wong R., Physically feeling video game damage on your chest isn’t as cool as it sounds, „Mashable”, 14.07.2015, https://mashable.com/archive/kor-fx-review#YIDJ8q3CCsqr [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Wykaz czasopism o tematyce growej, „GRYOnline.pl”, https://www.gry-online.pl/S047.asp [dostęp: 7.06.2017].
View in Google Scholar

Wykaz czasopism o tematyce growej, „Karawana.eu”, http://karawana.eu/index.php/czasopismao-grach-w-obrazach-historii/ [dostęp: 9.06.2017].
View in Google Scholar

Wykaz czasopism o tematyce growej, „Wikipedia.org”, https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria: Czasopisma_komputerowe [dostęp: 8.01.2023].
View in Google Scholar

Wykaz najbardziej popularnych stron internetowych poświęconych grom i tematom powiązanym, http://www.ebizmba.com/articles/video-game-websites [dostęp: 11.06.2021].
View in Google Scholar

Wykaz najbardziej popularnych stron internetowych poświęconych grom i tematom powiązanym, https://whatculture.com/gaming/20-best-video-game-websites-world-today [dostęp: 11.07.2022].
View in Google Scholar

Wykaz najbardziej popularnych stron internetowych poświęconych grom i tematom powiązanym, https://techtyche.com/50-best-gaming-websites/ [dostęp: 11.07.2022].
View in Google Scholar

Wykaz typów postaci występujących w Let it Die, https://letitdie.fandom.com/wiki/Enemies [dostęp: 22.05.2017].
View in Google Scholar

Wypowiedzi użytkowników forum na oficjalnej stronie internetowej Oculus firmy Meta, https://communityforums.atmeta.com/t5/VR-Jam-2015/Couple-of-questions-about-the-VR-Jam/td-p/46568 [dostęp: 15.01.2023].
View in Google Scholar

Wystąpienie Jane McGonigal Gaming can make a better world na konferencji TED, https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world/transcript [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Wystąpienie Jane McGonigal The game that can give you 10 extra years of life na konferencji TED, https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Xanfan (alias internetowy), Former Video Game Cable Channel G4 Officially Discontinued; We Give You A Detailed History, „Retro Game Network”, 5.02.2014, http://www.retrogamenetwork.com/2014/02/05/former-video-game-cable-channel-g4-officiallydiscontinued-we-give-you-a-detailed-history/ [dostęp: 19.06.2017].
View in Google Scholar

Zabił, bo rodzice zabrali mu grę komputerową, „WP Wiadomości”, 13.01.2009, https://wiadomosci.wp.pl/zabil-bo-rodzice-zabrali-mu-gre-komputerowa-6036282242290817a [dostęp: 17.03.2016].
View in Google Scholar

Zakładka cyklu „reenactments” na oficjalnej stronie Evy i Franco Mattes, https://0100101110101101.org/reenactments/ [dostęp: 28.05.2016].
View in Google Scholar

Zichermann G., Getting Three Fs in Gamification, https://www.gamification.co/2012/01/19/getting-three-fs-in-gamification/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

Astrid Ensslin, https://astridensslin.wordpress.com/ [dostęp: 10.09.2022].
View in Google Scholar

„Bogost.com”, http://bogost.com/ [dostęp: 15.06.2016].
View in Google Scholar

„Cdaction.pl”, https://cdaction.pl/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Cero.gr.jp”, https://www.cero.gr.jp/ [dostęp: 12.06.2017].
View in Google Scholar

„Chip.pl”, https://www.chip.pl/ [dostęp: 18.09.2022].
View in Google Scholar

„Code.org”, https://code.org/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Dailymotion.com”, https://www.dailymotion.com/us [dostęp: 21.06.2017].
View in Google Scholar

„Ekulczycki.pl”, https://ekulczycki.pl/ [dostęp: 15.06.2017].
View in Google Scholar

„Escapistmagazine.com”, https://www.escapistmagazine.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Esrb.org”, https://www.esrb.org/ [dostęp: 12.06.2017].
View in Google Scholar

„EVE Online”, https://www.eveonline.com/ [dostęp: 24.05.2017].
View in Google Scholar

„Filmomaniak.pl”, https://filmomaniak.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Filmweb.pl”, https://www.filmweb.pl/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Forbes.com”, https://www.forbes.com/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Forbes.pl”, https://www.forbes.pl/ [dostęp: 18.09.2022].
View in Google Scholar

„Fransmayra.fi”, https://fransmayra.fi/ [dostęp: 15.06.2017].
View in Google Scholar

„G4tv.com”, https://g4tv.com/ [dostęp: 19.06.2017].
View in Google Scholar

„Game Developer”, https://www.gamedeveloper.com/ (wcześniej „Gamasutra.com”, https://www.gamasutra.com) [dostęp: 21.07.2022].
View in Google Scholar

„Gameinformer.com”, https://www.gameinformer.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Gameplanet.onet.pl”, https://gameplanet.onet.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Gameplay.pl”, https://gameplay.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Gamers24.pl”, http://gamers24.pl/ [dostęp: 16.06.2017].
View in Google Scholar

„Gamespot.com”, https://www.gamespot.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Gamesradar.com”, https://www.gamesradar.com/uk/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Garry’s Mod”, https://gmod.facepunch.com/ [dostęp: 12.11.2015].
View in Google Scholar

„Global Game Jam”, https://globalgamejam.org/ [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Global Game Jam® History”, https://globalgamejam.org/history [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Gq.com”, https://www.gq.com/ [dostęp: 18.06.2022].
View in Google Scholar

„Graczpospolita.pl”, https://graczpospolita.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Gralysmywsimsy.wordpres.com”, https://gralysmywsimsy.wordpress.com/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Gram.pl”, https://www.gram.pl/ [dostęp: 16.06.2017].
View in Google Scholar

„Grarantanna”, https://www.grarantanna.pl/ [dostęp: 9.06.2021].
View in Google Scholar

„Gry-online.pl”, https://www.gry-online.pl/ [dostęp: 16.06.2017].
View in Google Scholar

„Henry Jenkins”, https://henryjenkins.org/ [dostęp: 15.06.2017].
View in Google Scholar

„Hour of Code”, https://hourofcode.com/us/pl [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Ign.com”, https://pl.ign.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Indie Game Jam”, http://www.indiegamejam.com/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Jarock.pl”, https://jarock.pl/ [dostęp: 22.06.2017].
View in Google Scholar

„Jesperjuul.net”, https://www.jesperjuul.net/ [dostęp: 15.06.2017].
View in Google Scholar

Kampania MEN, http://www.programowanie.men.gov.pl/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Killscreen.com”, https://killscreen.com/ [dostęp: 16.06.2017].
View in Google Scholar

„Komiksfestiwal.com”, https://komiksfestiwal.com/o-festiwalu/strefa-gier/ [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Komiksjam.confetti.events”, https://komiksjam.confetti.events/ [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Komputerswiat.pl”, https://www.komputerswiat.pl/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Kordianlewandowski.wisite.com”, https://kordianlewandowski.wixsite.com/myportfolio [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

„Krytyk.com.pl”, https://krytyk.com.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Latimes.com”, https://www.latimes.com/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Ludology.org”, https://ludology.typepad.com/weblog/ [dostęp: 15.06.2016].
View in Google Scholar

„Ludum Dare”, https://ludumdare.com/resources/archive/compo/?u=about-ludum-dare/ [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Łódzki Game Jam”, http://www.lodzkigamejam.pl/ [dostęp: 9.06.2021].
View in Google Scholar

Mary Flanagan, https://maryflanagan.com/writing/ [dostęp: 10.09.2022].
View in Google Scholar

„Media Molecule”, https://www.mediamolecule.com/games/littlebigplanet2 [dostęp: 2.06.2017].
View in Google Scholar

MEN, https://www.men.gov.pl/ [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Mitpres.mit.edu”, https://mitpress.mit.edu/ [dostęp: 16.11.2016].
View in Google Scholar

„Mmogchart.org”, http://www.mmogchart.org/ (aktualnie nieaktywna).
View in Google Scholar

„Notgames.org”, http://www.notgames.org/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

„PainStation”, http://www.painstation.de/index.html [dostęp: 10.05.2022].
View in Google Scholar

„Pcformat.pl”, https://www.pcformat.pl/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Pcgamer.com”, https://www.pcgamer.com/uk/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Pegi.info”, https://pegi.info/pl/index/ [dostęp: 12.06.2017].
View in Google Scholar

„Planetagracza.pl”, https://planetagracza.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Platformstudies.com”, http://www.platformstudies.com/ [dostęp: 15.11.2016].
View in Google Scholar

„Polter.pl”, https://polter.pl/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Polygamia.pl”, https://polygamia.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Polygon.com”, https://www.polygon.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Ppe.pl”, https://www.ppe.pl/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Pyrkon”, https://pyrkon.pl/ [dostęp: 3.06.2017].
View in Google Scholar

„Retrogamer.net”, https://www.retrogamer.net/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Rockpapershotgun.com”, https://www.rockpapershotgun.com/ [dostęp: 11.06.2017].
View in Google Scholar

„Second Life”, https://www.secondlife.com/ [dostęp: 28.05.2016].
View in Google Scholar

„Serwis.gazetaprawna.pl”, https://serwisy.gazetaprawna.pl/ [dostęp: 18.06.2017].
View in Google Scholar

„Sfilmowani”, http://sfilmowani.tv/ [dostęp: 10.11.2021].
View in Google Scholar

„Tale of Tales”, https://tale-of-tales.com/index.php [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

„Teachwithportals.com”, http://www.teachwithportals.com [dostęp: 28.06.2017].
View in Google Scholar

„TeamCoco.com”, https://teamcoco.com/ [dostęp: 20.06.2017].
View in Google Scholar

„Telegraph.co.uk”, https://www.telegraph.co.uk/ [dostęp: 17.09.2022].
View in Google Scholar

„The Guardian”, https://www.theguardian.com/international [dostęp: 17.06.2017].
View in Google Scholar

„Theverge.com”, https://www.theverge.com/ [dostęp: 17.09.2022].
View in Google Scholar

„Time.com”, https://time.com/ [dostęp: 17.06.2017].
View in Google Scholar

„Transfokacja.blogspot.com”, https://transfokacja.blogspot.com/ [dostęp: 15.06.2017].
View in Google Scholar

„TrophyHunters”, http://www.trophyhunters.pl/ [dostęp: 29.06.2017].
View in Google Scholar

„Twit.tv”, https://twit.tv/shows/this-week-in-tech [dostęp: 17.07.2022].
View in Google Scholar

„Twitch.tv”, https://www.twitch.tv/ [dostęp: 23.06.2017].
View in Google Scholar

„Ustatkowanygracz.pl”, https://ustatkowanygracz.pl/ [dostęp: 17.06.2021].
View in Google Scholar

„Vg247.com”, https://www.vg247.com/ [dostęp: 17.01.2017].
View in Google Scholar

„Vimeo.com”, https://vimeo.com/ [dostęp: 21.06.2017].
View in Google Scholar

„Whatculture.com”, https://whatculture.com/ [dostęp: 16.06.2017].
View in Google Scholar

„Wiki Mistrzowie Kodowania”, http://www.wiki.mistrzowiekodowania.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna [dostęp: 4.06.2017].
View in Google Scholar

„Wired.com”, https://www.wired.com/ [dostęp: 18.06.2022].
View in Google Scholar

Yasmin B. Kafai, https://www.yasminkafai.com/about-1 [dostęp: 10.09.2022].
View in Google Scholar

okladka

Published

20 April 2023

License

License

Details about the available publication format: book

book

ISBN-13 (15)

978-83-8331-075-6

Details about the available publication format: e-book

e-book

ISBN-13 (15)

978-83-8331-076-3

Recommend monographs by the same author(s)

  • Alicja, Edyta Janiak, Kamil Jędrasiak, Daniel Sunderland, Magdalena Pałka, Emil Sowiński, Szymon Góźdź, Iwona Grodź, Katarzyna Kurowska, Zofia Ulańska, Death of the Critic