-
2353
-
1444
-
1300
-
1174
-
1038
Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light
Keywords:
groznawstwo, gry wideo
Published:
30 December 2019
Categories:
Culture and art, Open Access
Downloads
Copyright (c) 2019 Copyright by Authors, Łódź 2019 © Copyright for this edition by Uniwersytet Łódzki, Łódź 2019
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
How to Cite
Górska, Alicja. 2019. “Narracja środowiskowa Jako Konsensus Dla Oczekiwań Graczy Na przykładzie Dying Light”. In Wprowadzenie Do Groznawstwa, edited by Katarzyna Prajzner, 289-302. Poland: Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.14.

