-
3593
-
3355
-
3122
-
2980
-
2553
Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4
Keywords:
groznawstwo, gry wideo
Published:
30 December 2019
Categories:
Culture and art, Open Access
Downloads
Copyright (c) 2019 Copyright by Authors, Łódź 2019 © Copyright for this edition by Uniwersytet Łódzki, Łódź 2019
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
How to Cite
Petz, A. (2019). Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4. In K. Prajzner (Ed.), Wprowadzenie do groznawstwa (pp. 211-224). Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10

