Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4

okladka
Artur Petz
Pages: 211-224
Keywords: groznawstwo, gry wideo
Published: 30 December 2019

Downloads

How to Cite

Petz, Artur. 2019. “Kłącza I Szyny. Narracyjna Rola Przestrzeni I Czasu W Grach FPS Na przykładzie Doom I Call of Duty 4”. In Wprowadzenie Do Groznawstwa, edited by Katarzyna Prajzner, 211-24. Poland: Lodz University Press. https://doi.org/10.18778/8142-469-1.10.